﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MODEL
{
    public class GameMaster
    {
        public GameMaster()
        { }
        private string _gID;

        public string GID
        {
            get { return _gID; }
            set { _gID = value; }
        }
        private string _gNAME;

        public string GNAME
        {
            get { return _gNAME; }
            set { _gNAME = value; }
        }
        private string _gREGISTER;

        public string GREGISTER
        {
            get { return _gREGISTER; }
            set { _gREGISTER = value; }
        }
        private string _gDOWNLOAD;

        public string GDOWNLOAD
        {
            get { return _gDOWNLOAD; }
            set { _gDOWNLOAD = value; }
        }
        private string _gURL;

        public string GURL
        {
            get { return _gURL; }
            set { _gURL = value; }
        }
        private string _gGAMELOGO;

        public string GGAMELOGO
        {
            get { return _gGAMELOGO; }
            set { _gGAMELOGO = value; }
        }
        private string _gCOMPANY;

        public string GCOMPANY
        {
            get { return _gCOMPANY; }
            set { _gCOMPANY = value; }
        }
        private string _gSTATE;

        public string GSTATE
        {
            get { return _gSTATE; }
            set { _gSTATE = value; }
        }
        private int _gMONEY;

        public int GMONEY
        {
            get { return _gMONEY; }
            set { _gMONEY = value; }
        }
        private DateTime _gCREATETIME;

        public DateTime GCREATETIME
        {
            get { return _gCREATETIME; }
            set { _gCREATETIME = value; }
        }
    }
}
